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黑暗荔枝:创作是很私人的事情(下)

黑暗荔枝

《木兰行》

  众所周知,黑暗荔枝与阅文白金作家蚕茧里的牛是生活中的夫妻、创作上的搭档。黑暗荔枝坦言,两个人因网文结缘。“我们最开始交流就是讨论网文创作,后来慢慢地觉得很聊得来,就在一起了。确实,在创作方面,我们对彼此都有很大的帮助,毕竟平时是一个人写作,很难找到一个人跟你讨论情节合不合理、精不精彩这些。但现在我可以跟他一起讨论,卡文的时候他会从另一个角度帮我想,这样就会豁然开朗。”

生活中的宅男宅女 工作上的默契搭档

  不过,两人的文字风格和行文习惯并不相同。“就好像南北方人的差距那么大。”有一次,黑暗荔枝卡文了,蚕茧里的牛按照他的思路帮忙构思了一段内容,“可读者一眼就看出来是他的风格。”回忆起这段经历,黑暗荔枝笑得很甜蜜,“大部分情节还是你自己的框架里面的,比如说你有时候卡在那儿,你可能只是卡这一段的描写,你不知道这一段怎么把它合理地用文字表达出来。”
  她很清楚,创作虽然是“海纳百川的过程”,但同时也是“一件很私人的事情”,“我们到现在并没有影响彼此的创作,在生活上我们一个是北方人,一个是南方人,在写作上也差不多是‘南辕北辙’的状态。我写文比较轻松,他行文比较严谨,是升级向的、个人成长向的。”生活中,两个作者凑一块,也有一些独特的相处之道。“首先两个都是宅男宅女,基本上不怎么出门,也不怎么做饭。其次,由于创作进度不同,我俩熬夜的时间段也不同,就出现他起床了我要睡觉了,或者他睡觉了我起床开始码字的状态。”
  接下来,黑暗荔枝希望自己能够专注写作,创作出更多自己满意同时让读者喜欢的作品。

对话 尽可能发掘小说配角的闪光点

  

封面新闻:现在参与的“妙笔计划”主要是短篇创作,跟以往长篇写作有很多不同,这对你的创作有怎样的启发?
  黑暗荔枝:

长篇篇幅很长,平时写只会注重主要角色的发展,故事主线集中在主角一个人身上,三章之内必须得有主角出现。而短篇人物故事,则会在非常短的时间内出现很多个人物,这些人物之间跟主角的各种纠葛都要表现出来。像我们习惯了写长篇,上来就要一个大的设定,来支撑你能够写那么多字,大纲也必须非常完善。短篇的话,则需要在有限的字数里讲清楚一个故事,确实是不太一样。这种尝试让我感觉挺新鲜的,也给了我一些启发,就是在以后创作的过程当中,能够以一些更小的细节、更短的故事来体现主角和配角之间的一些交流,能够更多地展现出其他人物。
 

 封面新闻:这种为现有游戏人物创作的状态,跟平时原创的网文有哪些区别?
  黑暗荔枝:

最大的区别就是这个游戏本身已经有了一个世界观设定,我要去做的就是把游戏世界里的人物故事写出来、表现出来。这次尝试也给了我很多启发和学习,游戏里的每个角色都有一段属于自己的故事,它们不是游戏里单纯的可供人操作的角色,它本身会有非常丰富的人物背景、人物故事,这些人物之间又可以发展出新的故事。这让我觉得以后自己写小说的时候,也可以尽可能多地发掘自己小说里那些配角,不起眼的小人物,不论甲乙丙丁,他们也可以有自己的故事,有自己的闪光点。
  

封面新闻:这次你是为花木兰创作。现在游戏里也有不少女性角色,你怎么看待这些女性角色的发展变化?
  黑暗荔枝:

花木兰是一个性格爽朗大方的女性,非常具有人格魅力,女性美特质也非常突出。同时现在的游戏里面,女性角色的设定也非常丰富,有战士、刺客等,女性越来越独立自主了,这也是市场需求的体现,很好。
  

封面新闻:结合游戏进行小说创作有怎样的意义?
  黑暗荔枝:

从玩家的角度来看,我们玩游戏的时候,关注的重点是这个角色是怎么操作的,怎么操作才能打得更厉害。而作为创作者加入其中后,会发现这些角色变得鲜活起来了。这种感觉挺奇妙的,也是挺好的一种体验。我作为游戏玩家也愿意看到这样的产品出现,会让人对这款游戏产生更多认识,从而更深入到游戏世界里。
  封面新闻记者 荀超