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“景区缺少让游客情绪拉满的NPC(非玩家角色),经我们开会研究决定,拿出3000万元,邀请各路高人。”山西晋城司徒小镇创始人“老周”近日发布的一条短视频,将文旅行业的“NPC竞赛”推向了新高度。据报道,景区计划招聘100位NPC,明星或头部NPC可洽谈千万年薪。消息传出,引发热议,亦有人质疑这不过是一场精心策划的营销噱头。
(澎湃新闻)
他山之石可以攻玉,也可以“埋人”。一个小景区搞NPC,张口就是3000万元,手笔够大,至于说有没有经过可行性论证,有没有做过完整的投入产出测算,就不得而知了。近年来,“抄答案”好像成了地方文旅发展的通行选项。某个玩法火了,某条路走通了,随后就是群起效仿、遍地开花。拙劣的模仿,到头来总是惨淡收场。
3000万元招NPC,到底是虚张声势,还是真金白银,仍颇多疑问。但确定的是,这种跟风照搬的策略,主动加快、加深了自己的同质化。试问,这到底是创新,还是自杀式创新?
把景区打造成一个开放剧场,用NPC来营造人物角色,提供沉浸式互动,说起来是能给游客提供“游览观景”之外的独特体验的。可很实际的问题在于,大部分着急上马的景区NPC,都没有精细打磨剧本、角色、布景和服化道,甚至可以说是粗制滥造的山寨大舞台。如此这般,不吓到、尬到游客都算好的,又怎能打动人、吸引人呢?长期以来,有些地方经营文旅,简单把“流量”等同于“人气”,而越来越多案例表明,跟着网络热点走、无脑“抄作业”,很难形成稳定的长期营收增量。